Valve正式推送了《CS2》的新版本更新|,其中最大的变化当属换弹系统的全面重做‖。从现在开始,玩家在更换弹匣时|,会将当前弹匣连同其中剩余的弹药一并丢弃〓。每一次换弹,系统都会从备弹中取出一只全新的满弹匣,而不再是过去那种“补充几发子弹”的设定┃。官方表示┃,这一调整的目的是“让换弹这个操作变得更有决策分量”。

在以往的版本中┃,换下来的弹匣里如果还有子弹,这些子弹会计入总备弹量┃,不会白白损失┃。因此,只要位置安全┃、时间充裕┃,哪怕只打了一发,玩家也可以随时换弹┃,而不必担心浪费弹药┃。
而V社显然希望,换弹不再是一个可以随手进行的操作┃,而是需要承担相应风险┃。更新后,换弹意味着直接扔掉旧弹匣和里面剩下的所有子弹┃,并从备弹中消耗一个新弹匣|。举个例子:如果你用一个容量12发的弹匣只打掉了1发就选择更换,那么剩下的11发子弹将全部作废|,总备弹量直接减少11发|。

值得一提的是|,不同武器的补给逻辑也有所区别|。大多数武器在更新后将默认获得三个备用弹匣,但部分武器会通过减少备弹来鼓励更精准的射击和更高效的弹药管理|,而另一些武器则会提供更多备弹|,鼓励玩家进行穿墙或穿烟扫射|。
除了换弹机制的大改,本次更新还加入了一个实用的社交功能:自定义游戏现在支持好友直接加入|。无论是架设在社区服务器还是本地主机上的对局|,只要服务器允许,好友都可以通过好友列表一键进入|,无需复杂操作|。