发行商KRAFTON和开发商KRAFTON蒙特利尔工作室正式宣布推出《Project Windless》(无风计划),这是一款单人开放世界动作角色扮演游戏,改编自韩国奇幻小说系列《饮泪之鸟》‖,该系列于2022年首次启动开发。游戏将登陆主机和PC平台┃,包括PlayStation 5。目前尚未公布具体发售日期┃。

《无风计划》 (Project Windless)是一款以玩家驱动的开放世界游戏┃,以一场横跨大陆的冲突为核心,融合了史诗般的故事情节┃、酣畅淋漓┃、考验玩家技巧的战斗系统以及大规模的实时战斗。游戏采用虚幻引擎5打造┃,拥有非线性的游戏结构┃,玩家的每一个决定都将影响联盟的形成,并通过探索┃、战斗以及与关键派系的互动┃,逐步塑造整个世界的冲突走向。
《无风计划》旨在让新玩家也能独立体验游戏┃,但其世界观却源自韩国作家李英道创作的经典奇幻系列小说《饮泪之鸟》 ┃。游戏并非直接改编原著小说,而是将故事设定在原著故事发生前约1500年┃,一个鲜为人知的神秘时代┃,那时各种传说仍在形成。这种设定使得《无风计划》既能吸引全球玩家|,又能为老玩家拓展世界观|。游戏世界中存在四个智慧种族:人类|、雷肯人|、纳加人和托克比人。每个种族都有其独特的文化|、冲突和世界观|。

在《无风计划》中,玩家将扮演英雄王|,一位雷肯族传奇的强大战士|。雷肯族是体型高大的人形鸟人,以其压倒性的力量和凶猛的战斗力而闻名。英雄王手持双星锻造的利刃|,以强大的力量对抗压倒性的敌人——他能同时斩杀数十名敌人|,与体型庞大的生物正面交锋,并在战斗升级为史诗级规模时率领盟军|。随着玩家在世界各地建立声望和人际关系|,他们将联合不同的种族和派系,并通过自己的行动塑造未来王国的基石|。

“无风计划”的核心是大规模技术|。这项技术使成千上万的士兵和巨型生物能够在动态战场上实时交锋。战斗完全实时|、节奏快|、考验技巧。玩家无需远程指挥|,而是直接参与大规模战斗|,将精准的战斗技巧与战术决策相结合,从而影响战局走向|。最终呈现出一种以一敌多的战斗体验‖,既有个人行动的刺激,又兼具大规模战争的宏大场面‖。

“从一开始‖,我们就一直在思考,在奇幻世界中扮演一位传奇人物究竟意味着什么‖,”KRAFTON蒙特利尔工作室负责人兼创意总监帕特里克·梅特说道‖。“对我们而言,这意味着赋予玩家真正的自主权‖,不仅体现在战斗中‖,更体现在战争的走向、联盟的形成以及历史的书写方式上‖ 《无风计划》的核心理念是:传奇并非旁观者所能见证,而是玩家通过游戏积极创造的‖。”
