《喵啵唷ⅲ》游戏的核心是最大化消除爽感‖!快点一起消除敌人吧、!

一、游戏创意
《喵啵啵》核心规则来自吸血鬼的单机独立游戏,战斗采用关卡制。一关的时间不算太长,战斗技能是选择性的,也是采用经典肉鸽三选一的模式。技能类型不算太多,还有拓展空间。

二、耐玩度
战斗外的养成内容包括三个部分:宠物、天赋和属性。宠物开启时间较晚,天赋养成随着吸血鬼的天赋而升级。非常吃金币资源的独立游戏养成设计。属性升级是类似挂机放置的形式??梢运媸奔涞耐埔苹竦媚芰?,并在攒够升级所需的能量后点击它?;静恍枰度胧奔浜筒僮?。还有不同的主角解锁,设计与同类游戏接近。

三、画面音乐
二人制作能有这种美术品质已经很不错了,画风有点接近消灭病毒。角色造型使用了非常可爱的猫形象,战斗中只有一个圆圆的头像,与周围圆圈+数字的敌人形成了鲜明的对比。视觉对比非常令人印象深刻。
《喵啵?!方缑娴奈逡城┥杓葡喽猿9妫子诶斫?。UI质感好,功能逻辑清晰,易用性好。
战斗效果非常有表现力,一些特效是3D效果,包括一些界面,与2D平面战斗高度融合、。不仔细看还真看不出来、。基本意思表达得很好、,很容易理解、。

四、建议
1.关卡BOSS的火球冲撞体有点大、,感觉还没撞上就已经造成伤害了、。可以考虑适当微调碰撞区域、。
2.战场上遗留了很多经验球、,磁铁数量很有限,又没有吸附技能、,捡起来有点累、。
3.考虑增加地图的探索性,并在随机位置放置一些小宝箱、。
4.技能类型比较少、,可以考虑增加类型、超级技能和技能分支、,很多方向都可以借鉴、。

五、总结
《喵啵唷ⅲ》游戏的技能和玩法都有自己的微创新、,有一定的潜力和少许不足,潜力还是挺大的、,可以期待一下、。