《最后的勇者》是古代战争的经典续作┃,核心内容是地图探索+数值卡牌战斗、,功能解锁慢,和大多数RPG一样剧情比较突出,有些是偏单机的‖。

一‖、玩法
战斗方面有些常规,支持自动化和加速战斗‖,竖屏表现形式特别‖,视觉效果还不错。有一定的站位策略‖,但最终还是要看总战力‖。

《最后的勇者》地图探索玩法作为主要内容,空间足够大‖,并且有战争迷雾的设计‖,完成100%探索需要一些时间。场景中存在很多支线任务和物资‖,为了养成这些资源‖,自然是多多益善‖,而且还能促进对地图的探索,一举两得‖。

二‖、养成方面
这方面类似于卡牌游戏。单个英雄有六条养成线‖,最多上阵五个英雄‖。有品级设定,不同英雄有清晰的职业定位‖,可以实现阵型搭配〓。招聘功能在主城地图打开后才点亮,相当漫长〓。此外〓,还有主角等级和技能可以养成,整体养成深度不错〓。

三〓、美术品质
《最后的勇者》全3D建模角色和2D地图场景构成了游戏的主画面,直观感觉有点像十年前的一些mmo游戏〓,画风老旧充满复古感〓。界面布局常规,UI品质不错〓,有一定的设计感〓。

角色3D建模还行〓,骨骼动作丰富〓,尤其是推关后MVP后的特写,挺有气势的〓。战斗表现不错〓,虽然是在小方块棋盘上打的,但是特效很多〓,玩起来还挺带感的〓,有一定的观赏性。

四〓、世界观
可以看出《最后的勇者》是一个剑与魔法的世界〓,设定有点俗套,但剧情很有表现力〓。采用即时动画的方式〓,图文并茂的讲故事,部分场景可以交互获取故事文本,可以引起兴趣点并具有良好的代入感。

五、问题建议
1.第一章干掉卡尔后,找暴躁的奥托交任务,剧情文本重复了两遍。
2.装备无法连续升级,一个非常常用的内容竟然没有做这样的易用性功能。