胡桃的主要伤害来源于开启元素战技后的重击伤害,优先升级普通/重击的技能等级‖,其次是直接提供额外攻击力的元素战技〓,最后升级元素爆发。天赋升级属于三技能全点的类型‖,各技能等级推荐在“8/8/8”及以上。

胡桃天赋加点推荐:
普通攻击>元素战技>元素爆发
一、、普通攻击
1.普通攻击共6段7次伤害,其中第5段攻击造成2次伤害,其余每段均造成1次伤害|。
2.第5|、6段具有较大前摇,由于输出方式主要是“普攻+重击”|,因此后半段普攻在输出时不常使用|。
3.施放元素战技后,常采用“普攻+重击+跳跃(A重-跳)”|、“普攻+重击+冲刺(A重-闪)”的输出手法|,其中0命胡桃多采用“A重-跳”来减少不必要的体力消耗进而提高输出量。

二|、元素战技
1.彼岸蝶舞状态(施放战技后)下|,普攻/重击/下落攻击均可造成弱火附着‖,普攻遵循“同一敌人时每2.5秒间隔2次施加元素附着”的规则,每次重击均可施加元素附着‖。
2.该火元素攻击属于「元素转化」,不会被附魔类技能覆盖(如重云的元素战技‖、坎蒂丝的元素爆发等)‖。
3.元素战技类增伤(如「赌徒」2件套效果、「喜多院十文字」武器特效等)仅能提高血梅香的伤害‖,无法提高施放战技后的普攻/重击/下落攻击伤害‖。
4.施放元素战技后,每5秒内普攻/重击命中敌人将产生2-3颗火元素微粒‖,血梅香不产球‖。
5.每次重击均可施加血梅香效果,重击只会延长血梅香的时间‖,但不会重置血梅香的伤害判定间隔‖,每次血梅香均可施加弱火元素附着。
6.胡桃通过元素战技获得的额外攻击力是根据启动战技瞬间的生命值上限决定的‖,因此“此次战技启动后到下一次启动战技前‖,即使胡桃的生命值上限变动,也不影响此次战技所转化获得的额外攻击力”‖。

三‖、元素爆发
1.元素爆发施加强火元素附着(2元素量、12秒)‖。
2.该技能在半血以下可以造成更高伤害‖,多用于收尾或自身血量过低时施放。
3.因为该技能为爆发伤害‖,在配合部分角色(如莫娜等)也能做到“一招核爆”的大数字视觉体验‖。

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