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《王者荣耀》敖隐该如何克制 敖隐英雄克制推荐

2024-03-06 13:51:57来源:未知编辑:柒柒

敖隐推塔时副剑将会自动攻击敌方英雄〓,会迎来防御塔的攻击┃,当然,也有一些英雄的技能是能克制敖隐的、,加盾性:盾山,敖隐的所有技能都属于飞行物、,盾山开盾的话能够轻易的抵挡住、,即使是三技能的击退,盾山也能挡住、,战坦类:廉颇、,敖隐前中期伤害不足,很难击杀一些战坦、,廉颇技能带有霸体、,敖隐很难挡住,被贴脸只能开大、,若没有大招、,或者CD冷却,刺客类:阿轲、,刺客他基本上都带有隐身突进等技能、,像遇到这些突进能力强或有隐身能力的英雄时,敖隐也很难对付、,如果没有大招的话、,很有可能被击杀。

《王者荣耀》敖隐英雄克制推荐

一、、技能介绍

敖隐可能是迄今为止唯一一个拥有五技能的射手了(算被动技能)、。当然,多了一个技能、,可操作空间就更大了、,那么下面我们来看一下敖隐的这五个技能

1、隐介藏形(强化伤害被动)

敖隐最后两次技能的元素龙魂会附于主副剑指上、,主剑指造成(100%物理攻击)物理伤害、,若附近有其他敌人,则用副剑指攻击目标┃,造成(30%物理攻击)~(60%物理攻击的物理伤害┃。

敖隐使用技能会叠加一层龙魂印记,最多3层┃,敖隐的下一次普攻会消耗所有印记┃,驱使龙魂冲击目标┃,每消耗一层印记则多攻击一次。强化普攻会根据主剑指的龙魂属性的区别附带不同的效果┃。

被多条龙魂攻击时┃,后续的龙魂只造成50%伤害。切换元素时┃,优先保留相同元素龙魂┃。

2、薄日掌火(伤害伤害)

敖隐挥出剑气┃,对范围内至多3个目标造成300(+60%额外物理攻击)物理伤害和75(+15%额外物理攻击)真实伤害(对目标身后造成50%溅射伤害)┃,并额外叠加一层龙魂印记。

使用[薄日掌火]后会将一层火龙魂附于剑指上┃,普攻附带18物理伤害┃,若双剑指均附着火龙魂,则额外增加50%伤害┃。若火龙魂附于主剑指上┃,强化普攻首段造成75(+40%额外物理攻击)真实伤害,后两段造成75(+40%额外物理攻击)物理伤害┃。

(下面那个等级和伤害不好打┃,各位同志直接看图片好了)

一技能,薄日掌火┃,主要输出技能┃,释放后能提升普攻伤害,并获的火龙印记|。接下来敖隐能释放附带真实伤害的强化普攻|。

3、擎天司雨(回复伤害)

敖隐挥出剑气|,对范围内至多3个目标造成240(+35%额外物理攻击)物理伤害(对目标身后造成50%溅射伤害),命中后回复90(+60%额外物理攻击)点生命|。

使用[擎天司雨]后会将一层水龙魂附于剑指上|,普攻回复18生命和0.5%最大法力若双剑指均附着水龙魂,则额外增加50%回复。若水龙魂附于主剑指上|,强化普攻每段造成60(+35%额外物理攻击)物理伤害|,共3段,命中后回复90(+60%额外物理攻击)点生命|。

技能回复对非英雄单位只获得20%的回复|,普攻回复对非英雄单位只获得50%的回复

二技能,擎天司雨|,主要回复技能|,释放后普攻命中能回复状态,并获得水龙魂印记。接下来敖隐能释放额外回复生命和法力的强化普攻|。血量和法力低时|,也可利用二技能攻击兵线或野怪,进行回复|。

4|、踏罡驾风(控制加速伤害)

敖隐挥出剑气,自身立即增加30%随时间衰减的移速,并对范围内至多3个目标造成240(+35%额外物理攻击)物理伤害(对目标身后造成50%溅射伤害)和击退效果|。

使用[踏罡驾风]后会将一层风龙魂附于剑指上|,自身获得12点移速,若双剑指均附着风龙魂|,则额外增加50%获得的移速|。若风龙魂附于主剑指上,强化普攻每段造成60(+35%额外物理攻击)物理伤害和击退效果‖,共3段‖。

三技能,踏罡驾风‖,释放后进入风形态‖,能短暂提升移速,接下来敖隐的强化普攻‖,对目标有击退效果‖,是追击逃命的不二之选。

5‖、穷乎玄间(强化控制伤害)

敖隐显露白龙真身冲上云霄‖,期间无法攻击、无视地形且不可被选中‖,最多持续4.5秒(可提前结束)‖,随后向前俯冲(过程中不可被选中),对路径上的敌人造成400(+80%额外物理攻击)物理伤害和30%减速‖,并在落点处对敌人再次造成同等伤害和惧龙效果‖,持续1秒。

随后敖隐显露真龙雪剑‖,提升20%攻速和50点射程‖,持续10秒。期间敖隐使用真龙雪剑攻击‖,此时双剑指会对附近至多两个额外目标攻击‖。

受到惧龙效果的目标会不由自主的远离敖隐。敖隐飞行期间可以任意调整剑指的元素龙魂‖。

四技能‖,也就是大招‖,穷乎玄间,释放后变为真龙形态〓,其间无视地形〓,且不可选中(注意这个,这意味着什么〓?就是这段时间你是无敌状态)〓,落地时造成范围控制(虽然这里说是范围控制,但是其实也在伤害〓,如果是残血或者是丝血的话〓,基本上就是可以秒掉)并提升接下来一段时间内,敖隐的攻速和普攻伤害〓。该技能可用来躲避敌方技能〓,对战中被若先手,可开四技能躲避敌方技能〓,再利用落地时的群体控制反打〓。

(如果实在打不过,也可以开四技能逃跑)

这个技能比较复杂〓,所以说我详细点来讲〓。我把这个技能分为三阶段,分别为空中阶段〓,下降阶段〓,落地阶段

空中阶段,无法命中〓,同时会刷新三个技能〓,虽然期间无法攻击,但是可以通过点击技能来调整我们当前的元素〓,比如说想要落地就打伤害〓,就点两下一技能,若是没有血量〓,就优先点二技能,同理,打控制,想要快速移动,就点三技能,此时飞行时的准备就完毕了。

下降阶段,是向前俯冲一段距离,期间速度会比较慢,建议做好预判准备,如果不熟练的话,就去训练场多加练习。若没有十足的命中把握,就释放在与敌人有一段距离的地方,防止第一时间被贴脸击杀。在降落时,有着两段伤害,分别是俯冲伤害,和落地伤害,两者伤害相同,落地后,若范围内有敌人,不仅可以造成伤害,还会对其造成击退效果,并且还会额外触发惧龙效果,可以让敌人自动远离敖隐,但时间不长,要在这时间内做好控制距离的准备。

落地阶段,落地后将获得我们的第四种元素,雪,这个元素并不会影响其他三种元素的使用,这个元素只会增强我们自身的攻速与射程距离,并且在此期间,我们可以额外攻击范围内的一名敌人,又1名提升到2名,最多可以同时攻击到三名敌人,该效果可以日渊叠加,不过副剑的额外伤害是不能暴击触发效果的,所以真实有伤害的只有主剑,只能当做额外伤害使用,故不推荐加装日渊

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