初始地图算是一个四叶草形状的,往四周突出一片区域。场地里分布有很多会把人困住的藤蔓〓,以及那种会突然变大的红色虫子,正中心是一条横着旋转的石柱|,非四排建议苟分|,这个图可以利用藤蔓,把他们保留能对自己产生一定眧;ばЧ鹼,搭配地雷弹板这些,其他人难以接近我们|,尤其是地雷|,自己和队友都不会被炸。

《蛋仔派对》巅峰决战空中花园单人攻略
【地图机制】
这个地图还是挺大的|,当然要素比较简单|,我个人感觉相比前几个赛季的决赛图还是差了点特色,很多特殊建筑都在之前的地图中出现过了|,这里我们简单讲解下|。
初始地图算是一个四叶草形状的,往四周突出一片区域|。场地里分布有很多会把人困住的藤蔓|,以及那种会突然变大的红色虫子,正中心是一条横着旋转的石柱|。和大部分决赛图一样|,地图会慢慢缩圈,最后只剩中心石柱这一小片区域|。

有意思的是|,这些藤蔓可以被物体触碰后消除,实体的道具和决战技都可以|,比如弹球弹板地雷‖、雪球惊吓箱这些,可以用道具把周围藤蔓都清理掉‖,感觉还是挺有意思的。
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【决战技推荐】
(排行仅供参考)
T0
变形术:这张图障碍物较多‖,变形术是范围伤害‖,比较容易命中。尤其是到了最后时刻‖,中间隔了一条石柱‖,一般很难命中,而变形术则可以隔着石柱溅射到‖。隐身:这个图地形又大又简单‖,大部分技能难以实现配合,也不容易被误伤‖,所以当隐身狗去偷袭很不错‖。最主要的是这个图不知道为什么,隐身有加成,别的图都会露出轮廓‖,这个图直接完全隐身‖,毛都看不见。
T1
无敌‖、回溯:万金油技能‖,在哪都很适用。落雷:很意外吧‖,这个技能一般只能吃灰‖。但在我的实际体验中,落雷居然出奇的比较好用‖,因为场地障碍物较多‖,而落雷是投掷出去的,可以无视障碍〓。在最后时刻〓,大多数人为了躲变形术,会离石柱比较远〓,这刚好是落雷的射程〓,一旦命中,就很容易淘汰对手了〓。而且落雷的冷却很快〓,这也是一个重要优势。幽魂追踪:可以穿过障碍攻击对手〓,大家都在多障碍和攻击〓,比较出其不意。进阶玩法是可以和队友配合〓,躲进障碍(红虫子)中〓,这样可以获得短时间的无敌。
T1.5
引力炸弹:这个图的建筑都没法被吸起来〓,所以和引力炸弹没有任何增益减益效果〓,纯靠技能本身的威力,所以把他排在中间〓 机械爪钩:前期好用,后期坐牢〓。前期地图空〓,很容易抓住敌人直接单杀,但后期地图小〓,中间还有个石柱〓,根本没法抓〓。
T2
雪球、惊吓箱:发射速度慢,容易被障碍物挡住,难以发挥全部威力。
T3
巨大化、炸弹仔:开局全是藤蔓,不适合开滚动,近战攻击根本无法发挥。后期地图小,有障碍,也难以发挥,直接大削。泡泡:本来是很多高手习惯用的技能,在这个图直接被削成傻子。因为泡泡一碰到障碍直接就破掉没了,放完技能就会发现自己放了个寂寞。
【打法思路】
非四排建议苟分,这个图可以利用藤蔓,把他们保留能对自己产生一定保护效果,搭配地雷弹板这些,其他人难以接近我们,尤其是地雷,自己和队友都不会被炸。
周围有弹球炸弹这些,可以丢出去骚扰别人,跳起来丢可以丢的更远。也搭配一些远程技能,变形落雷这些,一起骚扰。咸鱼可捡可不捡,因为地图大、障碍多,近战攻击其实不那么好用,可以捡了马上换掉其他道具,也可以留着用来防身。
这种思路,让我不太愿意在单排使用幽魂追踪,因为会导致我们位置发生改变,离开我们布置好的苟分位置。
如果能苟到后期缩圈后,就要谨慎使用决战技了,争取能一击毙命,不然等冷却的过程,自己可能就被一击毙命了。
以上是选的攻击类技能的打法思路,要是选的生存类和辅助类,那就简单了,远离战场,苟着就行,带隐身可以时不时偷个人头。
多排中建议至少带一个隐身,队友也能蹭到,然后一起去偷人头。隐身状态建议拿咸鱼,因为威力大,方便接近,使用次数还多。
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