4、终结技
波提欧的终结技高档对单倍率┃,必定植入物理弱点并推条30%|。每提升1级终结技等级推条幅度提高1%〓,10级推条数据变成40%┃。

终结技植入的物理弱点并不能降低对应抗性‖,这点和银狼并不相同。波提欧的终结技是先植入物理弱点再进行攻击〓,所以相当于一次无视弱点削韧、。终结技的削韧为3格、,常规对单削韧。天赋不能加成终结技削韧、。
终结技是波提欧非常重要的一个技能、,不能随意使用。而自动会有大就放、,所以波提欧的自动简直灾难、,更适合手操。终结技无非就三个功能、,植弱点、、推条和削韧。当波提欧用战技嘲讽一个目标后、,强普无法直接击破、,而敌人又马上要行动,此时需要插入终结技削韧、,赢下一层优势口袋、。
当一个敌人无法被波提欧之外的队友削韧,必须留终结技给此敌人插入物弱来打出击破、。当敌人即将行动或者早于波提欧行动时、,对其进行推条,让其在波提欧之后行动、。虽然波提欧已经是115能量的低能量大招、,但是三动一大还是无可避免的、。波提欧的跨弱点执法能力受配队和操作影响巨大。
二┃、秘技和大世界攻击
波提欧的秘技是强化┃,会在入战后,波提欧第一个战技的目标会自动挂上物理弱点┃,持续两回合┃。实际上解决了非物弱环境下波提欧开局启动问题,在物弱环境下┃,此秘技并无任何作用┃。波提欧的天赋的优势口袋可以在战斗胜利后带入下一场战斗,也就是大世界跑图全程满天赋┃。

一般很少讲一个角色大世界攻击┃,但是波提欧很不一样。波提欧的攻击距离直线超远┃,在混沌回忆开局┃,直接按攻击能开怪进入战斗。跑图的时候建议不要按攻击按着玩┃,一不小心就和远处怪入战了┃。
三、行迹与额外能力
额外能力【幽灵装填】通过击破特攻获得双暴┃,最高通过300%击破特攻获得30%的暴击率和150%的暴伤┃。纯靠自身叠击破特攻能上300%击破特攻,但是给速度的词条就不够了┃,因此主要靠队友吃满这个效果·┃。

本身波提欧的强普和终结技都是高档倍率,也就是直伤倍率挺高的┃。再加上战技还有目前最高的30%对单易伤┃,波提欧也是能打一些不错的直伤输出的。通过这个额外能力┃,我们就不需要刻意堆双暴|,也能有不错的基础双暴。同时直伤也能让波提欧在面对韧性不高的小怪时|,也能打出不低的伤害|。
额外能力【蛇之上行】波提欧受到未标记敌人的攻击会有30%减伤,提高了坦度|。如果波提欧不标记任何敌人|,那就是战场就有30%减伤。因此|,波提欧在巡猎角色中算是非常肉的存在了|。这条需要和战技连起来看|,战技的标记回合数是按波提欧自身回合计算的。如果波提欧两动完|,敌人才一动|。此时波提欧的标记回合到了,被标记敌人失去了标记打波提欧也会受【蛇之上行】的影响|。所以啊|,波提欧的速度是一个极为重要的属性,需要高速来实现两动对敌人一动|。

额外能力【抵近射击】波提欧获得优势口袋时回复10点能量|,方便循环。波提欧的终结技仅需115能量就可释放|,依靠这个额外能力循环压力小很多|。

波提欧的行迹小点提供了18%攻击力、37.3%击破特攻和10%生命值|。常规提供攻击力主词条的鞋子|、绳子部件对波提欧来说,肯定是速度鞋和击破绳|。因此波提欧的直伤部分严重缺乏攻击力‖,行迹小点的18%攻击力就是弥补,要点的‖。击破特攻属于击破C主属性了‖,给的数值非常多‖,比较好堆。10%生命值确实只是提高一点坦度‖,没什么大用‖,但一个是比较便宜的节点,一个处于击破特攻的前置行迹‖,所以最终也会点上‖。
四、技能加点推荐
波提欧的强普本身没什么太大输出提升‖,主要还是靠天赋‖。战技提供的易伤是波提欧击破伤害唯一的自拐区,优先等级很高‖。终结技的等级成长只有推条和倍率‖,优先级就不很高。因此推荐加点是天赋=战技>终结技>普攻‖。
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