憨В克斯推荐:银色推荐:首推去质|、闪现向前;金色推荐:金铲铲,必拿|;彩色推荐:珠光护手;有待考究:精准奇才;装备推荐开局:守护者之刃或守护者之锤—明朗之靴;其次爆鸣┃、神分、幕刃┃;第三件装备:魔宗或海克斯科技枪刃┃;第四件:困惑┃;第五件:守护天使或夜之锋刃;如果队友是加里奥┃、龙龟类的强控英雄:开局可以留一下大招┃,等队友控住再大,之后找机会E到侧面输出┃,队友是劫┃、螳螂这类的刺客英雄:建议分开走,用技能探对方的位置┃、吸引对面来抓┃,巧用传送门形成局部二打一。

《英雄联盟》斗魂竞技场EZ全方位解析
一┃、英雄分析

斗魂竞技场14.10梯度图
14.10版本调整了吸蓝刀(删除咒刃效果)和讯刃(删除攻击力加成)的属性后┃,EZ的出装逐渐回归魔宗-三相的传统流派,但中后期的伤害与传统暴击AD相比差距很大┃,处理前排效率低┃,导致EZ在版本更新后非常乏力。
相对于召唤师峡谷┃,斗魂竞技场给EZ提供了更多选项┃,大量适配的海克斯和棱彩装备使得混伤流的思路具有可行性┃。
EZ的优势:全技能AP加成约2.5┃,数值非常优秀,WER为AD|、AP双加成的魔法伤害|,因此不怕被对手堆护甲克制|;E技能的存在让EZ非常好拉扯近战。
EZ的劣势:很难靠一个簗?怂够蜃氨钢时鋦;刺客较多时反手能力很差(这里的反手指快速拉开或者直接反打灌伤害);出伤慢|,所以经硘;岢鱿侄佑颜笸觯珽Z满血打两个半血的局面|。
二|、海克斯推荐
选取遵循原则:银色和金色选即时战力|,尽量不Roll|;彩色追上限。
银色推荐:首推去质|、闪现向前|,其次拿任意增伤或根据局势拿防守类海克斯(比如外面刺客多|,可以拿退敌立场保命|;外面强开多,可以拿堕落圣盾)|。
金色推荐:金铲铲|,必拿;神射法师|,拿到以后直接走纯AP|;面包黄油(Q增加200技能急速);循环往复(增加输出效率)‖;有始有终(先攻偷钱)‖。
彩色推荐:珠光护手(法爆,拿到以后伤害质变)‖;物法双修(如果外面坦克比较多‖,可以拿这个打持久战);法术苏醒(打肉比较厉害)‖。
有待考究:精准奇才(虽然在opgg上的选取率达到10%以上‖,但实战中的表现很一般,在近战拉扯时很难触发)‖;秘书冲拳(实战里技能太快容易手忙脚乱‖,实际增伤没有想象中那么高);老练狙神(收益很低)
三、装备推荐
开局:守护者之刃或守护者之锤—明朗之靴
棱彩选择:首选符文雕刻者‖,这件装备强在可以一直叠层‖,而且装备伤害吃AD、AP的双加成‖,而且EZ的每个技能都能叠‖,叠层效率非常高;其次爆鸣‖、神分‖、幕刃;断筋适合有珠光护手的时候选‖,没有的话慎选)

第三件装备:魔宗或海克斯科技枪刃‖,如果目前队伍战力比较高‖,那可以憋一个魔宗,否则拿科技枪增强即时战力
第四件:困惑‖,这件装备有双穿〓,非常适合EZ
第五件:守护天使或夜之锋刃,主要看买装备的这波打谁〓,针对性地出
大后期:魔宗(或科技枪)、困惑〓、棱彩(1-2件)〓、守护天使、夜之锋刃(看情况)〓、重伤(看情况)〓、青龙刀(输出环境比较好的时候)
其实装备的选择很多变,后面会多出一些具体的出装思路〓,比如拿到特定骸克斯的出装等等。
为什么不出三相:在EZ的整体伤害构成中〓,三相增加的比重非常低〓,一方面是斗魂中的EZ不像峡谷里会一直技能衔接普攻,频繁触发咒刃〓,另一方面是三相的面板不如原先的吸蓝刀〓,攻击力很低。
不赌装备的理由:一是保留骰子去赌棱彩装备〓;二是没有合适的池子〓,最好的战士装池子能用的也就几件装备,如果赌炸了影响很大。
四〓、打法建议
如果队友是加里奥〓、龙龟类的强控英雄:开局可以留一下大招,等队友控住再大〓,之后找机会E到侧面输出
队友是劫〓、螳螂这类的刺客英雄:建议分开走,用技能探对方的位置、吸引对面来抓,巧用传送门形成局部二打一
队友也是远程拉扯类角色:和队友保持安全距离(不会被一次开到两个,但是能即时跟上输出),一起去传送门旁边拉扯,门留给队友,我们用E自保
五、感言
相比上个版本的8人斗魂,这次斗魂EZ的强度有限,主要是吸蓝刀讯刃改动后走不了刷盾流,其次是整体游戏环境更偏向高爆发,很多时候团战5秒就结束了,给EZ的操作空间很小。作者用EZ打到7000分之后明显感觉乏力了很多,烂分轻轻松松,但吃鸡需要天时地利人和。
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