快速游戏就是新的匹配对战┃,它将取代现行的自选模式,让玩家更加快速地进入游戏‖,玩家预先做出自己的选择,然后直接从大厅进入游戏|,自选模式的设计是为了缩短匹配等待时间‖,匹配完成以后再让玩家们同时选用英雄,这样匹配阶段就能很快完成〓,自选模式对于新手来说也不友好,新手的英雄池很有限┃,会打的位置也较少┃。

《英雄联盟》快速游戏模式介绍
快速游戏是什么?
快速游戏就是新的匹配对战,它将取代现行的自选模式┃,让玩家更加快速地进入游戏┃,玩家预先做出自己的选择,然后直接从大厅进入游戏┃。这意味着┃,以后的匹配对战将不再有英雄选用的环节。
把英雄和位置选择移动至大厅┃,会让你更快速进入游戏┃,更大概率选到你想用的英雄和位置,还会避免自选模式下的一些争吵┃、恶语┃、和沟通不畅。
所以如果你的时间只够玩一场游戏┃,那你开始匹配时就可以心里有数┃,匹配成功的同时,游戏就开始载入了!
自选模式哪里不好了?
自选=高血压
自选模式的设计是为了缩短匹配等待时间┃。匹配完成以后再让玩家们同时选用英雄┃,这样匹配阶段就能很快完成。但兵线一共就三条┃。让素不相识的玩家们在有限的时间里沟通商量出一套合理的阵容┃,还只能通过有限的交流方式,这就很容易引起摩擦┃。
对于可以补位的玩家来说倒无所谓┃,但请想象一下:你下班回家,就想玩一把新英雄┃,或者你很久没玩了|,就想拿本命英雄找找手感。对于没有禁用的自选模式|,你很难玩到心仪的英雄。
有些玩家拒绝沟通|,直接秒锁|。那些眼疾手快的倒是爽了,其余的玩家只能捡剩下的位置|。

信任问题
想搞科研和试验的玩家|,还有单纯练英雄的玩家|,都要在自选模式中克服额外的阻碍。比如一个人想尝试中单沃里克|,那不仅要足够幸运地在英雄选用环节选到自己想要的英雄和位置|,而且还需要祈祷自己的科研套路别把队友吓到秒退。有了快速游戏|,这些玩家就可以直接进入峡谷|,向队友们展示黑科技。
峡谷不欢迎你
自选模式对于新手来说也不友好|。新手的英雄池很有限|,会打的位置也较少。如果队友们都秒锁|,结果把一个新手逼到了打野位|,那恐怕后果就是开局五个人都走到了兵线上,因为新手不知道自己要去打野|。
再来一次
最后|,当游戏的胜负大局已定,你只想快点结束折磨|,进入下一局|,但目前的投降规则让玩家很难立刻结束游戏重新开始。
总之我们认为‖,让玩家快速进入召唤师峡谷‖,这份最初的承诺依然是有意义的。所以我们要兑现这份承诺‖,同时不带来负面影响‖。下面就请看具体细节。
快速游戏如何运作?
玩家将在大厅中确定【首选】和【次选】的英雄和位置‖。召唤师技能和符文也可以通过这一步骤在新的菜单上设置‖。
为了保证匹配速度,你的【首选】和【次选】位置必须包含【推荐】位置‖。所谓【推荐】位置‖,也就是当前匹配池中最缺少的位置(游戏界面会显示具体的【推荐】位置是哪一个)。
这么做的初衷是‖,你将在多数情况下拿到【首选】位置‖,但也会偶尔被迫使用【推荐】位置。 该机制将是我们关注的重点‖,我们会密切监控各项数值‖,并做出相应调整。
下面是不同人数组队匹配需要满足的要求:

为了解决碾压局的垃圾时间问题‖,我们降低了投降的门槛‖。首轮投降的发起时间从15分钟减少到了10分钟‖,但依然需要4票同意。20分钟以后‖,3票同意即可确定投降‖。
虽然这意味着纯碾压的爽局可能打不到最后了,但这对普通匹配对局来说是一件好事‖。而且换个角度想‖,只要能打到20分钟以后的对局,都是实力相当的素质局!
这个改动也是我们要重点关注的〓,我们希望游戏时间长短得当〓,不要让大多数游戏都在10分钟结束。
我们希望看到怎样的结果?
我们希望能让你觉得这个匹配方案方便又快捷〓,不需要太多准备时间就能进入召唤师峡谷享受游戏〓。
在快速游戏中,你应该能经常玩到自己心仪的英雄〓,而且在按下“开始匹配”按钮以后应该很快就能进入游戏〓。你应该可以和不同水平的朋友一起匹配,如果发挥失常〓,也不用担心受折磨——重新匹配下一局就可以了〓。
Beta测试心态
快速游戏的核心循环已经准备就绪了,但上线初期会缺失一些功能〓,比如皮肤炫彩的选择〓,而且可能会出现一些小错误或者视觉bug。我们不打算推迟上线时间〓,而是希望尽快让你们上手试用〓,确认目前已有的成果,然后与你们共同完善它〓。
快速游戏在13.21的后续几个版本内正式上线〓,各个地区逐步开放。
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