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《坦克世界》中的冷知识分享

2021-12-23 09:57:01来源:未知编辑:業

今天小编给大家带来了一些关于坦克世界的冷知识,来看看还有那些是各位不知道的吧‖!

1.现在盒子的效率只看最近1500场,所以只要最近玩得好效率就会提高,没有以前乱玩玩废了效率上不来的说法┃。

2.经常有人问怎么看是不是零历练成员┃,如图,鼠标放到第一个技能上┃,底下有这行小字的就是┃。

3.两边同时占家,占赢时间差在5秒内算平局┃。

4.单草草后15米开炮打非lt单位┃,250米大概率不亮,双草130米大概率不亮┃。

5.垂稳不仅减移动扩圈┃,还减开火扩圈,很多说暴风三扩好┃,不用上垂稳的┃,那第二发的准头可就难说了。

6.敌方坦克在掩体后┃,只露一个屁股没露炮塔┃,此时打他不会亮点,因为点亮的侦测点在头顶┃。同理可以利用这个原理在坡下只探头皮点灯┃,不用整个人爬上去。

7.点亮机制是1/6秒刷新一次┃,因为如果敌方坦克和你的距离小于炮弹速度的1/6(例子:弹速1200┃,相距小于200米),他没有学最后的电波┃,并且周围没有其他能点亮你的敌人|,开炮击毁敌方不会亮点。

8.点亮距离的计算公式是:视野-(视野-50)*敌方隐蔽系数

问:500米视野平地点敌方20隐蔽坦克|,多少米点亮?

答:500-(500-50)*20%=410米

9.部分td有一项改装|,2%视野和6%开火隐蔽系数|,经实验|,6%开火隐蔽系数为乘法相算,比如原本开火隐蔽系数为5|,点了-6%开火隐蔽后为4.7%|,基本没影响,可以无脑选视野|。

10.除了伤害浮动25%外|,穿深也浮动25%,注意不是炮弹上面写的xxx-xxx|,那个是穿深的距离衰减|。具体穿深计算方法为先计算距离衰减再浮动25%,很多时候被打穿不可思议的地方|,就是对面爆了个极品高穿|。

11.游戏中常出现致命一击观察孔/履带不掉血的情况。原因是坦克世界必须打中伤害膢?椴呕岬粞獆,部分智商检测车(比如257)的底盘离地面非常高,打低了非常容易出现穿过了履带却没有击中伤害膢?椋ǔ堤澹┐佣坏粞獆,打观察孔同理,打中了后面没有伤害膢?榈牟课痪突峄倒鄄炜撞坏粞獆。所以打脆皮车能瞄尽量也要瞄一下,减少服务器制裁你的概率‖。

12.he可以把地图外面的树或者没法压的树炸倒向地图内‖,从而提供隐蔽,具体实用点位包括普罗H1(把树往右侧炸倒后可以爬到坡顶点灯‖,但记住不能在坡顶开炮‖,要开炮要退到半坡)、洲际公路A1(炸完树形成双草‖,爬上去开炮前不会亮点‖,可以偷敌方卡房子的车辆)、以及鲁别克B0(把小坡左侧的树向右炸倒后可以点灯兼顾卖头偷整条0线的敌方坦克‖,是很优秀的防守位)(其他点位欢迎补充)‖。

13.弹速快的车打轮子,如果对打提前量没自信‖,有一个比较简单的方法‖,直接自动锁定,等轮子转弯瞬间行驶方向与你炮口一致时直接开炮,命中率不低‖。

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